三文娱年度精选:这一年的动漫二次元必读文章
新年快乐啊~ (不要在意这个祝福迟到了一天)
过去的2016,三文娱团队,保持着对新文化新娱乐新内容的好奇心,努力为读者带来深度又客观的资讯和分析,为创意人提供便利的交流与合作平台。
今天这一篇,筛选了三文娱2016年度发布的部分文章,来感谢支持。
。( 2015年度精选文章,点击蓝字回顾 )
我们准备的另一件用以回馈大家的事,是本周五(1月6日)在北京的二次元未来峰会,届时将有四十位行业大咖同台,把脉二次元,共商泛娱乐。关注三文娱回复“峰会报名”可查看报名方式。
年度盘点
首先,是部分年度盘点与研究报告。
还有半年度盘点:
三文娱的2016年度盘点还在进行中。另外,等到4月份,三文娱保持关注的超过这些上市或挂牌公司(列表中已有超过600家),将陆续发布2016年报,我们会在第一时间进行分析总结,敬请关注。
概念解读
对于二次元和泛娱乐,有许多基础概念需要解析。
了解基本定义之后,我们再来看看一些经典IP案例与成熟商业模式。
IP启示
2016年的热门IP作品,三文娱大多都有发布深度文章:
阴阳师:《阴阳师》是怎么火起来的?
疯狂动物城:《疯狂动物城》如何制作
功夫熊猫:《功夫熊猫》是怎么做出来的?
大鱼海棠:复盘《大鱼海棠》宣传
星球大战:星球大战是如何做粉丝经营的?
阿狸:阿狸罗小黑也要上新三板了,他们是如何养成IP与变现的?
也有不那么成功的甚至是失败案例的前车之鉴,比如:
三十年前的一场败局:被粉丝歌颂的《变形金刚》动画大电影如何暴死重生
日本动画的两种可能:为何《你的名字。》票房成功而《辉夜姬物语》大败?
模式参考
2016年,三文娱对许多商业模式有过深度分析研究。
比如表情包:靠表情包一年赚18亿元,Line是如何做到的?
网络漫画变现:日韩漫画App平台如何创收?主要有这四种方式
年收入4200亿韩元的webtoon,正在用这些模式抢占市场
2.5次元:盗墓笔记舞台剧收入1.5亿,我们来给中国的2.5次元算一笔账
虚拟偶像:虚拟偶像是如何炼成的?初音未来们的音乐+偶像+科技
ACG音乐:ACG音乐市场有多大?票房过百亿的《你的名字》,卖出14万张音乐专辑
漫展:揭秘日本最大的同人展会:超50万人参与的Comic Market
一年办25场漫展,它却严重亏损:美国漫展WizardWorld研究
偶像化:日本动画的声优偶像化浪潮:LoveLive!仅光盘销售一年就突破三十亿日元
IP改编游戏:《花千骨》手游与高达端游页游,它们有这些数据
“+动漫”:同道大叔估值3亿元被美盛控股收购,“+动漫”的IP故事受到欢迎?
规则辨析
2016年的一大现象,就是在产业链上下游的合作关系方面,有了更多的碰撞。
年底的夏天岛事件,更是让议题为大家所关注。
创意人才和经营人员的配合,可以参考美国或日本的:
在离钱更近的电竞行业,玩法更多:
随着动漫的社会效应与经济效益的提升,国家也出台了更多的政策法规来规范和促进产业:
网络出版新规3月10日起施行,动漫与游戏等增加多项细则(附规定全文)
盗版平台和山寨游戏的空间也在被压缩,北京版权局打击了海贼火影高达龙珠等作的盗版游戏,深圳爱漫画、北京漫画控等盗版平台则遭到了警方打击,有相关人员被抓捕。
更多的文章
这一年,三文娱还发布了许多文章来介绍制作技术、营销推广、投资等领域的新现象和进展,比如:
关于动画与图形技术,又有了这些黑科技:SIGGRAPH 2016
什么样的二次元项目最值得投?|三文娱【私享会】第4期干货分享
限于篇幅,更多的精选文章,大家可以点击原文链接或者复制如下链接到浏览器查看。
http://www.3wyu.com/2491.html
或者,在三文娱网站3wyu.com使用搜索功能。
P.S. 我们也在和出版社合作产业研究书籍,欢迎在评论区留下建议。
P.P.S. 三文娱正在招募伙伴加入。
◆END◆
............................................................
三文娱ACG创投群,大家长按二维码入群
如果不能进群,请添加群主微信
三文娱执事:sanwenyuzhishi 群主拉您进群
▼
............................................................
三文娱
新文化,新娱乐,新内容
干货最多的动漫产业新媒体
原创内容,未经同意,严禁转载。
三文娱已进驻今日头条、百度百家、一点资讯,微博,知乎,网易等,敬请关注。